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GooglePlay过审 Cocos2d-x Android NDK BUG调试方式 使用startForeground让android服务前台运行,防止被各类安全软件杀死 APK自我保护 Android工具 Android下内存修改的研究汇总
luasocket 在window平台无法收到服务器关闭的消息 Cocos2d-x win32添加log窗口 自定义窗口尺寸参数 Cocos2d-x emoj表情 部分Android机 crash Cocos2d-x android编译so库拷贝资源bat脚本 C++通过技巧实现基本反射 Cocos2d-x 通用Android.mk 文件 常用工具(包括自己编写和网络收集) Cocos2d-X 基于物理引擎不规则碰撞检测 让Cocos2d-x lua中回调支持对象方法 禁止未预期的全局变量 Lua中调用函数使用点号(.)和冒号(:)的区别 OpenGL 2:OpenGL ES Shader 示例(魔毯) OpenGL 2: 着色语言 OpenGL 1:OpenGL ES 2.0渲染管线 OpenGL 0:OpenGL 概略 tolua++的实践 Cocos2d-x Tips Cocos2d-x 2.x开发环境搭建(基于Eclipse) 游戏开发资料 Android.mk文件解析 Cocos2d-x 周边工具 Cocos2d-x 场景动画切换过渡
游戏服务器高并发、高性能、高可用 基于skynet的游戏服务器思考 Git生成文件差异包 Jekyll 配置访问地址端口的问题 Mac 利器:brew、brew cask、zsh Googel可访问地址ping检测脚本 Markdown 语法说明 Mac以及Windows上搭建C++工作环境 Git常用命令速查表 GitFlow 工作流 Mac安装unrar和rar解压缩工具 Linux 4:磁盘与文件系统管理 Linux 3:文件与目录管理 Linux 2:文件权限与目录配置 Linux 1:登陆与在线求助man page Linux 0:实际问题 Mac远程桌面连接Windows 在Mac上通过Sublime、Skim编辑LaTeX LaTeX beamer制作幻灯片
2024年阅读书单 2023年阅读书单 2022年阅读书单 2021年阅读书单 2020年阅读书单 2019年阅读书单 2018年阅读书单 2017年阅读书单 2016年阅读书单 2015年阅读书单
2024 年终总结 2023 年终总结 2023-随笔 2022 年终总结 20220501-五一旅行计划 编程范式 科学思维要点 高并发百万在线游戏服务器开发 关于无聊 信息茧房 2021 年终总结 2020 年终总结 2019 年终总结 2018年终总结 上路-世界很大,想去看看 2017 年终个人回顾 2017 年终工作总结 你想要怎样的生活? 个人工作流程 2015 年终总结
小工具收集
《读库 2403》阅读笔记 《埃隆.马斯克传》阅读笔记 《置身事内》阅读笔记 《遥远的救世主》阅读笔记 《经济学原理》阅读笔记 《程序员的数学》阅读笔记 ubuntu服务器安装设置 宝塔面板安装关闭绑定 服务器时间同步 计算机科学速成课
homelab-搭建日志-0x04-软路由-pfSense homelab-搭建日志-0x03-虚拟化平台-vCenter homelab-搭建日志-0x02-虚拟化平台-ESXI homelab-搭建日志-0x01-硬件 homelab-搭建日志-0x00-开端
KPI关键运营指标词汇

Android 8

GooglePlay过审 Cocos2d-x 通用Android.mk 文件 Cocos2d-x Android NDK BUG调试方式 Android.mk文件解析 使用startForeground让android服务前台运行,防止被各类安全软件杀死 APK自我保护 Android工具 Android下内存修改的研究汇总

安全 3

APK自我保护 Android工具 Android下内存修改的研究汇总

Tools 4

小工具收集 常用工具(包括自己编写和网络收集) Cocos2d-x 周边工具 Android工具

Cocos2d-x 11

Cocos2d-x win32添加log窗口 自定义窗口尺寸参数 Cocos2d-x emoj表情 部分Android机 crash Cocos2d-x android编译so库拷贝资源bat脚本 Cocos2d-x 通用Android.mk 文件 常用工具(包括自己编写和网络收集) Cocos2d-x Android NDK BUG调试方式 Cocos2d-x Tips Cocos2d-x 2.x开发环境搭建(基于Eclipse) Android.mk文件解析 Cocos2d-x 周边工具 Cocos2d-x 场景动画切换过渡

游戏资料 1

游戏开发资料

Lua 5

luasocket 在window平台无法收到服务器关闭的消息 让Cocos2d-x lua中回调支持对象方法 禁止未预期的全局变量 Lua中调用函数使用点号(.)和冒号(:)的区别 tolua++的实践

LaTeX 2

在Mac上通过Sublime、Skim编辑LaTeX LaTeX beamer制作幻灯片

Mac 5

Mac 利器:brew、brew cask、zsh Mac以及Windows上搭建C++工作环境 Mac安装unrar和rar解压缩工具 Mac远程桌面连接Windows 在Mac上通过Sublime、Skim编辑LaTeX

Linux 5

Linux 4:磁盘与文件系统管理 Linux 3:文件与目录管理 Linux 2:文件权限与目录配置 Linux 1:登陆与在线求助man page Linux 0:实际问题

书单 10

2024年阅读书单 2023年阅读书单 2022年阅读书单 2021年阅读书单 2020年阅读书单 2019年阅读书单 2018年阅读书单 2017年阅读书单 2016年阅读书单 2015年阅读书单

Git 3

Git生成文件差异包 Git常用命令速查表 GitFlow 工作流

OpenGL 4

OpenGL 2:OpenGL ES Shader 示例(魔毯) OpenGL 2: 着色语言 OpenGL 1:OpenGL ES 2.0渲染管线 OpenGL 0:OpenGL 概略

Markdown 1

Markdown 语法说明

google 1

Googel可访问地址ping检测脚本

ip 1

Googel可访问地址ping检测脚本

Cocos2d-X 1

Cocos2d-X 基于物理引擎不规则碰撞检测

PhysicsEditor 1

Cocos2d-X 基于物理引擎不规则碰撞检测

Jekyll 1

Jekyll 配置访问地址端口的问题

随笔 20

2024 年终总结 2023 年终总结 2023-随笔 2022 年终总结 20220501-五一旅行计划 编程范式 科学思维要点 高并发百万在线游戏服务器开发 关于无聊 信息茧房 2021 年终总结 2020 年终总结 2019 年终总结 2018年终总结 上路-世界很大,想去看看 2017 年终个人回顾 2017 年终工作总结 你想要怎样的生活? 个人工作流程 2015 年终总结

年终总结 2

2017 年终工作总结 2015 年终总结

C++ 1

C++通过技巧实现基本反射

android 2

Cocos2d-x emoj表情 部分Android机 crash Cocos2d-x android编译so库拷贝资源bat脚本

GooglePlay 1

GooglePlay过审

工作流程 1

个人工作流程

个人年终总结 8

2024 年终总结 2023 年终总结 2022 年终总结 2021 年终总结 2020 年终总结 2019 年终总结 2018年终总结 2017 年终个人回顾

游记 1

上路-世界很大,想去看看

dev 1

小工具收集

笔记 15

《读库 2403》阅读笔记 《埃隆.马斯克传》阅读笔记 《置身事内》阅读笔记 《遥远的救世主》阅读笔记 《经济学原理》阅读笔记 《程序员的数学》阅读笔记 homelab-搭建日志-0x04-软路由-pfSense ubuntu服务器安装设置 宝塔面板安装关闭绑定 homelab-搭建日志-0x03-虚拟化平台-vCenter homelab-搭建日志-0x02-虚拟化平台-ESXI homelab-搭建日志-0x01-硬件 homelab-搭建日志-0x00-开端 服务器时间同步 计算机科学速成课

计算机科学 1

计算机科学速成课

linux 3

ubuntu服务器安装设置 宝塔面板安装关闭绑定 服务器时间同步

homelab 5

homelab-搭建日志-0x04-软路由-pfSense homelab-搭建日志-0x03-虚拟化平台-vCenter homelab-搭建日志-0x02-虚拟化平台-ESXI homelab-搭建日志-0x01-硬件 homelab-搭建日志-0x00-开端

虚拟化平台 2

homelab-搭建日志-0x03-虚拟化平台-vCenter homelab-搭建日志-0x02-虚拟化平台-ESXI

宝塔面板 1

宝塔面板安装关闭绑定

ubuntu 1

ubuntu服务器安装设置

软路由 1

homelab-搭建日志-0x04-软路由-pfSense

pfSense 1

homelab-搭建日志-0x04-软路由-pfSense

math 1

《程序员的数学》阅读笔记

programmer 1

《程序员的数学》阅读笔记

经济学 1

《经济学原理》阅读笔记

原理 4

《埃隆.马斯克传》阅读笔记 《置身事内》阅读笔记 《遥远的救世主》阅读笔记 《经济学原理》阅读笔记

principles 1

《经济学原理》阅读笔记

economics 1

《经济学原理》阅读笔记

方法论 3

《埃隆.马斯克传》阅读笔记 《置身事内》阅读笔记 《遥远的救世主》阅读笔记

认知 3

《埃隆.马斯克传》阅读笔记 《置身事内》阅读笔记 《遥远的救世主》阅读笔记

信息茧房 1

信息茧房

关于无聊 1

关于无聊

游戏服务器 1

高并发百万在线游戏服务器开发

开发 1

高并发百万在线游戏服务器开发

科学 1

科学思维要点

思维 1

科学思维要点

要点 1

科学思维要点

编程 1

编程范式

范式 1

编程范式

旅行 1

20220501-五一旅行计划

计划 1

20220501-五一旅行计划

经济 1

《置身事内》阅读笔记

game 2

游戏服务器高并发、高性能、高可用 基于skynet的游戏服务器思考

server 2

游戏服务器高并发、高性能、高可用 基于skynet的游戏服务器思考

skynet 2

游戏服务器高并发、高性能、高可用 基于skynet的游戏服务器思考

转载 2

游戏服务器高并发、高性能、高可用 基于skynet的游戏服务器思考

KPI 1

KPI关键运营指标词汇

运营 1

KPI关键运营指标词汇

人物传记 1

《埃隆.马斯克传》阅读笔记

读库 1

《读库 2403》阅读笔记

游戏开发资料

2014年04月02日

libGDX相关

  1. libGDX开发教程  http://blog.sina.com.cn/weyingkj

  2. wiki  https://github.com/libgdx/libgdx/wiki

  3. github https://github.com/libgdx/libgdx/

cocos2d-x 相关

  1. 英文社区 http://www.cocos2d-x.org/forums/

  2.  cocos2d-x 开发中使用的一些工具

  3. 中文社区http://cn.cocos2d-x.org/

lua学习资料

  1. Lua脚本语法说明

  2. Lua性能优化技巧

  3. Lua 5.1 参考手册