Cocos2d-x 周边工具

2014年01月14日

CocoStudio

Cocos2d-x官方的编辑器,虽然…呵呵 动画编辑(Animation Editor),UI编辑(UI Editor),场景编辑(Scene Editor),数据编辑(Number Editor):

http://www.cocos2d-x.org/download ***

骨骼动画

[dragonbones] (http://dragonbones.effecthub.com/)

spine骨骼编辑器


字体工具

BMFont

Glyph Designer


图片编辑器 

图片编辑器的功能比较简单,就是把一系列的图片拼接成一张大的图片,同时生成一个图片坐标文件。引擎在加载图片文件的时候,加载一张图片比加载N长图片的运算量小很多,占用内存也少很多。拼接声称的大图片文件盒其他图片文件一样,支持PNG等多种格式。至于图片坐标文件,建议使用plist结构,cocos2d-x引擎默认支持这个结构。

Plist文件的生成工具主要包括:

1.zwoptex 收费

2.TexturePacker 收费 但是对开发者比较好可以用自己的blog申请license


地图编辑器

 游戏地图大致有横向地图和纵向地图,还有一种就是横向和纵向集合的地图。Cocos2d-x引擎自带了CCTileMapAtlas,CCTMXTileMap,CCTMXXMLParser,CCTMXLayer和CCTMXObjectGroup这几个类,也就是说cocos2d-x引擎直接支持瓦片地图(CCTileMapAtlas),直接支持TMX格式的瓦片地图(CCTMXTiledMap)。

 瓦片地图(Tile Map)类似于拼图游戏,又或者像搭积木。元素是可以重复利用的,元素之间相互组合就可以行程一个大场景。图片一般保存在一个图片集欧诺个,通过某种映射方式把一个个小格子映射到相应的图片就形成地图了。

 TMX格式的瓦片地图。TMX是一种XML格式。它可以通过一些地图编辑器(比如Tile QT)生成.

Tile Map Editor (TMX)


粒子系统设计工具

 Particle Designer是cocos2d-x引擎支持的粒子系统设计工具,但只支持Mac OS平台,并且是收费软件。Plist文件就是将粒子系统所需要的参数以XML形式组装起来。

 Cocos2d-x引擎不仅支持Particle Designer的所有特性,而且还提供了一些Particle Designer不支持的特性。

Particle Designer (Mac OS & 收费)

Particle Editor (Windows & 免费)