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技术
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随笔
工具
笔记
homelab
运营
标签
归档
关于
GooglePlay过审
Cocos2d-x Android NDK BUG调试方式
使用startForeground让android服务前台运行,防止被各类安全软件杀死
APK自我保护
Android工具
Android下内存修改的研究汇总
luasocket 在window平台无法收到服务器关闭的消息
Cocos2d-x win32添加log窗口 自定义窗口尺寸参数
Cocos2d-x emoj表情 部分Android机 crash
Cocos2d-x android编译so库拷贝资源bat脚本
C++通过技巧实现基本反射
Cocos2d-x 通用Android.mk 文件
常用工具(包括自己编写和网络收集)
Cocos2d-X 基于物理引擎不规则碰撞检测
让Cocos2d-x lua中回调支持对象方法
禁止未预期的全局变量
Lua中调用函数使用点号(.)和冒号(:)的区别
OpenGL 2:OpenGL ES Shader 示例(魔毯)
OpenGL 2: 着色语言
OpenGL 1:OpenGL ES 2.0渲染管线
OpenGL 0:OpenGL 概略
tolua++的实践
Cocos2d-x Tips
Cocos2d-x 2.x开发环境搭建(基于Eclipse)
游戏开发资料
Android.mk文件解析
Cocos2d-x 周边工具
Cocos2d-x 场景动画切换过渡
游戏服务器高并发、高性能、高可用
基于skynet的游戏服务器思考
Git生成文件差异包
Jekyll 配置访问地址端口的问题
Mac 利器:brew、brew cask、zsh
Googel可访问地址ping检测脚本
Markdown 语法说明
Mac以及Windows上搭建C++工作环境
Git常用命令速查表
GitFlow 工作流
Mac安装unrar和rar解压缩工具
Linux 4:磁盘与文件系统管理
Linux 3:文件与目录管理
Linux 2:文件权限与目录配置
Linux 1:登陆与在线求助man page
Linux 0:实际问题
Mac远程桌面连接Windows
在Mac上通过Sublime、Skim编辑LaTeX
LaTeX beamer制作幻灯片
2023年阅读书单
2022年阅读书单
2021年阅读书单
2020年阅读书单
2019年阅读书单
2018年阅读书单
2017年阅读书单
2016年阅读书单
2015年阅读书单
2023 年终总结
2023-随笔
2022 年终总结
20220501-五一旅行计划
编程范式
科学思维要点
高并发百万在线游戏服务器开发
关于无聊
信息茧房
2021 年终总结
2020 年终总结
2019 年终总结
2018年终总结
上路-世界很大,想去看看
2017 年终个人回顾
2017 年终工作总结
你想要怎样的生活?
个人工作流程
2015 年终总结
小工具收集
《埃隆.马斯克传》阅读笔记
《置身事内》阅读笔记
《遥远的救世主》阅读笔记
《经济学原理》阅读笔记
《程序员的数学》阅读笔记
ubuntu服务器安装设置
宝塔面板安装关闭绑定
服务器时间同步
计算机科学速成课
homelab-搭建日志-0x04-软路由-pfSense
homelab-搭建日志-0x03-虚拟化平台-vCenter
homelab-搭建日志-0x02-虚拟化平台-ESXI
homelab-搭建日志-0x01-硬件
homelab-搭建日志-0x00-开端
KPI关键运营指标词汇
Android
8
GooglePlay过审
Cocos2d-x 通用Android.mk 文件
Cocos2d-x Android NDK BUG调试方式
Android.mk文件解析
使用startForeground让android服务前台运行,防止被各类安全软件杀死
APK自我保护
Android工具
Android下内存修改的研究汇总
安全
3
APK自我保护
Android工具
Android下内存修改的研究汇总
Tools
4
小工具收集
常用工具(包括自己编写和网络收集)
Cocos2d-x 周边工具
Android工具
Cocos2d-x
11
Cocos2d-x win32添加log窗口 自定义窗口尺寸参数
Cocos2d-x emoj表情 部分Android机 crash
Cocos2d-x android编译so库拷贝资源bat脚本
Cocos2d-x 通用Android.mk 文件
常用工具(包括自己编写和网络收集)
Cocos2d-x Android NDK BUG调试方式
Cocos2d-x Tips
Cocos2d-x 2.x开发环境搭建(基于Eclipse)
Android.mk文件解析
Cocos2d-x 周边工具
Cocos2d-x 场景动画切换过渡
游戏资料
1
游戏开发资料
Lua
5
luasocket 在window平台无法收到服务器关闭的消息
让Cocos2d-x lua中回调支持对象方法
禁止未预期的全局变量
Lua中调用函数使用点号(.)和冒号(:)的区别
tolua++的实践
LaTeX
2
在Mac上通过Sublime、Skim编辑LaTeX
LaTeX beamer制作幻灯片
Mac
5
Mac 利器:brew、brew cask、zsh
Mac以及Windows上搭建C++工作环境
Mac安装unrar和rar解压缩工具
Mac远程桌面连接Windows
在Mac上通过Sublime、Skim编辑LaTeX
Linux
5
Linux 4:磁盘与文件系统管理
Linux 3:文件与目录管理
Linux 2:文件权限与目录配置
Linux 1:登陆与在线求助man page
Linux 0:实际问题
书单
9
2023年阅读书单
2022年阅读书单
2021年阅读书单
2020年阅读书单
2019年阅读书单
2018年阅读书单
2017年阅读书单
2016年阅读书单
2015年阅读书单
Git
3
Git生成文件差异包
Git常用命令速查表
GitFlow 工作流
OpenGL
4
OpenGL 2:OpenGL ES Shader 示例(魔毯)
OpenGL 2: 着色语言
OpenGL 1:OpenGL ES 2.0渲染管线
OpenGL 0:OpenGL 概略
Markdown
1
Markdown 语法说明
google
1
Googel可访问地址ping检测脚本
ip
1
Googel可访问地址ping检测脚本
Cocos2d-X
1
Cocos2d-X 基于物理引擎不规则碰撞检测
PhysicsEditor
1
Cocos2d-X 基于物理引擎不规则碰撞检测
Jekyll
1
Jekyll 配置访问地址端口的问题
随笔
19
2023 年终总结
2023-随笔
2022 年终总结
20220501-五一旅行计划
编程范式
科学思维要点
高并发百万在线游戏服务器开发
关于无聊
信息茧房
2021 年终总结
2020 年终总结
2019 年终总结
2018年终总结
上路-世界很大,想去看看
2017 年终个人回顾
2017 年终工作总结
你想要怎样的生活?
个人工作流程
2015 年终总结
年终总结
2
2017 年终工作总结
2015 年终总结
C++
1
C++通过技巧实现基本反射
android
2
Cocos2d-x emoj表情 部分Android机 crash
Cocos2d-x android编译so库拷贝资源bat脚本
GooglePlay
1
GooglePlay过审
工作流程
1
个人工作流程
个人年终总结
7
2023 年终总结
2022 年终总结
2021 年终总结
2020 年终总结
2019 年终总结
2018年终总结
2017 年终个人回顾
游记
1
上路-世界很大,想去看看
dev
1
小工具收集
笔记
14
《埃隆.马斯克传》阅读笔记
《置身事内》阅读笔记
《遥远的救世主》阅读笔记
《经济学原理》阅读笔记
《程序员的数学》阅读笔记
homelab-搭建日志-0x04-软路由-pfSense
ubuntu服务器安装设置
宝塔面板安装关闭绑定
homelab-搭建日志-0x03-虚拟化平台-vCenter
homelab-搭建日志-0x02-虚拟化平台-ESXI
homelab-搭建日志-0x01-硬件
homelab-搭建日志-0x00-开端
服务器时间同步
计算机科学速成课
计算机科学
1
计算机科学速成课
linux
3
ubuntu服务器安装设置
宝塔面板安装关闭绑定
服务器时间同步
homelab
5
homelab-搭建日志-0x04-软路由-pfSense
homelab-搭建日志-0x03-虚拟化平台-vCenter
homelab-搭建日志-0x02-虚拟化平台-ESXI
homelab-搭建日志-0x01-硬件
homelab-搭建日志-0x00-开端
虚拟化平台
2
homelab-搭建日志-0x03-虚拟化平台-vCenter
homelab-搭建日志-0x02-虚拟化平台-ESXI
宝塔面板
1
宝塔面板安装关闭绑定
ubuntu
1
ubuntu服务器安装设置
软路由
1
homelab-搭建日志-0x04-软路由-pfSense
pfSense
1
homelab-搭建日志-0x04-软路由-pfSense
math
1
《程序员的数学》阅读笔记
programmer
1
《程序员的数学》阅读笔记
经济学
1
《经济学原理》阅读笔记
原理
4
《埃隆.马斯克传》阅读笔记
《置身事内》阅读笔记
《遥远的救世主》阅读笔记
《经济学原理》阅读笔记
principles
1
《经济学原理》阅读笔记
economics
1
《经济学原理》阅读笔记
方法论
3
《埃隆.马斯克传》阅读笔记
《置身事内》阅读笔记
《遥远的救世主》阅读笔记
认知
3
《埃隆.马斯克传》阅读笔记
《置身事内》阅读笔记
《遥远的救世主》阅读笔记
信息茧房
1
信息茧房
关于无聊
1
关于无聊
游戏服务器
1
高并发百万在线游戏服务器开发
开发
1
高并发百万在线游戏服务器开发
科学
1
科学思维要点
思维
1
科学思维要点
要点
1
科学思维要点
编程
1
编程范式
范式
1
编程范式
旅行
1
20220501-五一旅行计划
计划
1
20220501-五一旅行计划
经济
1
《置身事内》阅读笔记
game
2
游戏服务器高并发、高性能、高可用
基于skynet的游戏服务器思考
server
2
游戏服务器高并发、高性能、高可用
基于skynet的游戏服务器思考
skynet
2
游戏服务器高并发、高性能、高可用
基于skynet的游戏服务器思考
转载
2
游戏服务器高并发、高性能、高可用
基于skynet的游戏服务器思考
KPI
1
KPI关键运营指标词汇
运营
1
KPI关键运营指标词汇
人物传记
1
《埃隆.马斯克传》阅读笔记
2023年-12月
2023年-12月-31日
»
2023 年终总结
2023年-12月-31日
»
2023年阅读书单
2023年-12月-10日
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《埃隆.马斯克传》阅读笔记
2023年-03月
2023年-03月-06日
»
KPI关键运营指标词汇
2023年-03月-03日
»
游戏服务器高并发、高性能、高可用
2023年-03月-02日
»
基于skynet的游戏服务器思考
2023年-02月
2023年-02月-20日
»
《置身事内》阅读笔记
2023年-02月-17日
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2023-随笔
2022年-12月
2022年-12月-31日
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2022 年终总结
2022年-12月-31日
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2022年阅读书单
2022年-04月
2022年-04月-24日
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20220501-五一旅行计划
2022年-03月
2022年-03月-04日
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编程范式
2022年-03月-03日
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科学思维要点
2022年-03月-02日
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高并发百万在线游戏服务器开发
2022年-02月
2022年-02月-25日
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关于无聊
2022年-02月-23日
»
信息茧房
2022年-02月-21日
»
《遥远的救世主》阅读笔记
2022年-02月-11日
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《经济学原理》阅读笔记
2022年-01月
2022年-01月-02日
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《程序员的数学》阅读笔记
2021年-12月
2021年-12月-31日
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2021 年终总结
2021年-12月-31日
»
2021年阅读书单
2021年-09月
2021年-09月-28日
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homelab-搭建日志-0x04-软路由-pfSense
2021年-09月-27日
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ubuntu服务器安装设置
2021年-09月-27日
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宝塔面板安装关闭绑定
2021年-09月-27日
»
homelab-搭建日志-0x03-虚拟化平台-vCenter
2021年-09月-26日
»
homelab-搭建日志-0x02-虚拟化平台-ESXI
2021年-09月-25日
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homelab-搭建日志-0x01-硬件
2021年-09月-24日
»
homelab-搭建日志-0x00-开端
2021年-09月-21日
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服务器时间同步
2021年-05月
2021年-05月-28日
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计算机科学速成课
2020年-12月
2020年-12月-31日
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2020 年终总结
2020年-12月-31日
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2020年阅读书单
2020年-05月
2020年-05月-06日
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小工具收集
2019年-12月
2019年-12月-31日
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2019 年终总结
2019年-12月-31日
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2019年阅读书单
2018年-12月
2018年-12月-31日
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2018年终总结
2018年-04月
2018年-04月-07日
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上路-世界很大,想去看看
2018年-04月-04日
»
2018年阅读书单
2017年-12月
2017年-12月-28日
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2017 年终个人回顾
2017年-12月-28日
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2017 年终工作总结
2017年-12月-27日
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你想要怎样的生活?
2017年-12月-19日
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2017年阅读书单
2017年-01月
2017年-01月-11日
»
个人工作流程
2017年-01月-07日
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luasocket 在window平台无法收到服务器关闭的消息
2017年-01月-07日
»
Git生成文件差异包
2016年-12月
2016年-12月-27日
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GooglePlay过审
2016年-12月-19日
»
2016年阅读书单
2016年-10月
2016年-10月-10日
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Cocos2d-x win32添加log窗口 自定义窗口尺寸参数
2016年-09月
2016年-09月-05日
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Cocos2d-x emoj表情 部分Android机 crash
2016年-06月
2016年-06月-05日
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Cocos2d-x android编译so库拷贝资源bat脚本
2016年-01月
2016年-01月-18日
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C++通过技巧实现基本反射
2016年-01月-15日
»
2015 年终总结
2015年-12月
2015年-12月-13日
»
Jekyll 配置访问地址端口的问题
2015年-10月
2015年-10月-16日
»
Cocos2d-x 通用Android.mk 文件
2015年-09月
2015年-09月-24日
»
常用工具(包括自己编写和网络收集)
2015年-09月-24日
»
Cocos2d-X 基于物理引擎不规则碰撞检测
2015年-07月
2015年-07月-24日
»
让Cocos2d-x lua中回调支持对象方法
2015年-07月-24日
»
禁止未预期的全局变量
2015年-07月-11日
»
Mac 利器:brew、brew cask、zsh
2015年-06月
2015年-06月-30日
»
Lua中调用函数使用点号(.)和冒号(:)的区别
2015年-06月-14日
»
Googel可访问地址ping检测脚本
2015年-05月
2015年-05月-31日
»
OpenGL 2:OpenGL ES Shader 示例(魔毯)
2015年-05月-29日
»
Cocos2d-x Android NDK BUG调试方式
2015年-05月-25日
»
OpenGL 2: 着色语言
2015年-05月-25日
»
Markdown 语法说明
2015年-05月-24日
»
OpenGL 1:OpenGL ES 2.0渲染管线
2015年-05月-23日
»
OpenGL 0:OpenGL 概略
2015年-02月
2015年-02月-13日
»
Mac以及Windows上搭建C++工作环境
2015年-01月
2015年-01月-30日
»
Git常用命令速查表
2015年-01月-30日
»
GitFlow 工作流
2015年-01月-29日
»
2015年阅读书单
2014年-10月
2014年-10月-07日
»
Mac安装unrar和rar解压缩工具
2014年-09月
2014年-09月-30日
»
Linux 4:磁盘与文件系统管理
2014年-09月-19日
»
Linux 3:文件与目录管理
2014年-09月-17日
»
Linux 2:文件权限与目录配置
2014年-09月-13日
»
Linux 1:登陆与在线求助man page
2014年-09月-12日
»
Linux 0:实际问题
2014年-08月
2014年-08月-12日
»
Mac远程桌面连接Windows
2014年-08月-10日
»
在Mac上通过Sublime、Skim编辑LaTeX
2014年-07月
2014年-07月-31日
»
LaTeX beamer制作幻灯片
2014年-06月
2014年-06月-01日
»
tolua++的实践
2014年-05月
2014年-05月-28日
»
Cocos2d-x Tips
2014年-04月
2014年-04月-22日
»
Cocos2d-x 2.x开发环境搭建(基于Eclipse)
2014年-04月-02日
»
游戏开发资料
2014年-02月
2014年-02月-16日
»
Android.mk文件解析
2014年-01月
2014年-01月-21日
»
使用startForeground让android服务前台运行,防止被各类安全软件杀死
2014年-01月-14日
»
Cocos2d-x 周边工具
2014年-01月-13日
»
Cocos2d-x 场景动画切换过渡
2013年-12月
2013年-12月-27日
»
APK自我保护
2013年-12月-05日
»
Android工具
2013年-10月
2013年-10月-05日
»
Android下内存修改的研究汇总