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关于
GooglePlay过审
Cocos2d-x Android NDK BUG调试方式
使用startForeground让android服务前台运行,防止被各类安全软件杀死
APK自我保护
Android工具
Android下内存修改的研究汇总
luasocket 在window平台无法收到服务器关闭的消息
Cocos2d-x win32添加log窗口 自定义窗口尺寸参数
Cocos2d-x emoj表情 部分Android机 crash
Cocos2d-x android编译so库拷贝资源bat脚本
C++通过技巧实现基本反射
Cocos2d-x 通用Android.mk 文件
常用工具(包括自己编写和网络收集)
Cocos2d-X 基于物理引擎不规则碰撞检测
让Cocos2d-x lua中回调支持对象方法
禁止未预期的全局变量
Lua中调用函数使用点号(.)和冒号(:)的区别
OpenGL 2:OpenGL ES Shader 示例(魔毯)
OpenGL 2: 着色语言
OpenGL 1:OpenGL ES 2.0渲染管线
OpenGL 0:OpenGL 概略
tolua++的实践
Cocos2d-x Tips
Cocos2d-x 2.x开发环境搭建(基于Eclipse)
游戏开发资料
Android.mk文件解析
Cocos2d-x 周边工具
Cocos2d-x 场景动画切换过渡
游戏服务器高并发、高性能、高可用
基于skynet的游戏服务器思考
Git生成文件差异包
Jekyll 配置访问地址端口的问题
Mac 利器:brew、brew cask、zsh
Googel可访问地址ping检测脚本
Markdown 语法说明
Mac以及Windows上搭建C++工作环境
Git常用命令速查表
GitFlow 工作流
Mac安装unrar和rar解压缩工具
Linux 4:磁盘与文件系统管理
Linux 3:文件与目录管理
Linux 2:文件权限与目录配置
Linux 1:登陆与在线求助man page
Linux 0:实际问题
Mac远程桌面连接Windows
在Mac上通过Sublime、Skim编辑LaTeX
LaTeX beamer制作幻灯片
2023年阅读书单
2022年阅读书单
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2020年阅读书单
2019年阅读书单
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2015年阅读书单
2023 年终总结
2023-随笔
2022 年终总结
20220501-五一旅行计划
编程范式
科学思维要点
高并发百万在线游戏服务器开发
关于无聊
信息茧房
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2018年终总结
上路-世界很大,想去看看
2017 年终个人回顾
2017 年终工作总结
你想要怎样的生活?
个人工作流程
2015 年终总结
小工具收集
《埃隆.马斯克传》阅读笔记
《置身事内》阅读笔记
《遥远的救世主》阅读笔记
《经济学原理》阅读笔记
《程序员的数学》阅读笔记
ubuntu服务器安装设置
宝塔面板安装关闭绑定
服务器时间同步
计算机科学速成课
homelab-搭建日志-0x04-软路由-pfSense
homelab-搭建日志-0x03-虚拟化平台-vCenter
homelab-搭建日志-0x02-虚拟化平台-ESXI
homelab-搭建日志-0x01-硬件
homelab-搭建日志-0x00-开端
KPI关键运营指标词汇
Android
8
GooglePlay过审
Cocos2d-x 通用Android.mk 文件
Cocos2d-x Android NDK BUG调试方式
Android.mk文件解析
使用startForeground让android服务前台运行,防止被各类安全软件杀死
APK自我保护
Android工具
Android下内存修改的研究汇总
安全
3
APK自我保护
Android工具
Android下内存修改的研究汇总
Tools
4
小工具收集
常用工具(包括自己编写和网络收集)
Cocos2d-x 周边工具
Android工具
Cocos2d-x
11
Cocos2d-x win32添加log窗口 自定义窗口尺寸参数
Cocos2d-x emoj表情 部分Android机 crash
Cocos2d-x android编译so库拷贝资源bat脚本
Cocos2d-x 通用Android.mk 文件
常用工具(包括自己编写和网络收集)
Cocos2d-x Android NDK BUG调试方式
Cocos2d-x Tips
Cocos2d-x 2.x开发环境搭建(基于Eclipse)
Android.mk文件解析
Cocos2d-x 周边工具
Cocos2d-x 场景动画切换过渡
游戏资料
1
游戏开发资料
Lua
5
luasocket 在window平台无法收到服务器关闭的消息
让Cocos2d-x lua中回调支持对象方法
禁止未预期的全局变量
Lua中调用函数使用点号(.)和冒号(:)的区别
tolua++的实践
LaTeX
2
在Mac上通过Sublime、Skim编辑LaTeX
LaTeX beamer制作幻灯片
Mac
5
Mac 利器:brew、brew cask、zsh
Mac以及Windows上搭建C++工作环境
Mac安装unrar和rar解压缩工具
Mac远程桌面连接Windows
在Mac上通过Sublime、Skim编辑LaTeX
Linux
5
Linux 4:磁盘与文件系统管理
Linux 3:文件与目录管理
Linux 2:文件权限与目录配置
Linux 1:登陆与在线求助man page
Linux 0:实际问题
书单
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2023年阅读书单
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Git
3
Git生成文件差异包
Git常用命令速查表
GitFlow 工作流
OpenGL
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OpenGL 2:OpenGL ES Shader 示例(魔毯)
OpenGL 2: 着色语言
OpenGL 1:OpenGL ES 2.0渲染管线
OpenGL 0:OpenGL 概略
Markdown
1
Markdown 语法说明
google
1
Googel可访问地址ping检测脚本
ip
1
Googel可访问地址ping检测脚本
Cocos2d-X
1
Cocos2d-X 基于物理引擎不规则碰撞检测
PhysicsEditor
1
Cocos2d-X 基于物理引擎不规则碰撞检测
Jekyll
1
Jekyll 配置访问地址端口的问题
随笔
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2023 年终总结
2023-随笔
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20220501-五一旅行计划
编程范式
科学思维要点
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C++
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C++通过技巧实现基本反射
android
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Cocos2d-x emoj表情 部分Android机 crash
Cocos2d-x android编译so库拷贝资源bat脚本
GooglePlay
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GooglePlay过审
工作流程
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个人工作流程
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2023 年终总结
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游记
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笔记
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《埃隆.马斯克传》阅读笔记
《置身事内》阅读笔记
《遥远的救世主》阅读笔记
《经济学原理》阅读笔记
《程序员的数学》阅读笔记
homelab-搭建日志-0x04-软路由-pfSense
ubuntu服务器安装设置
宝塔面板安装关闭绑定
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计算机科学速成课
计算机科学
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计算机科学速成课
linux
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ubuntu服务器安装设置
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homelab
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宝塔面板
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ubuntu
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软路由
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pfSense
1
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math
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《程序员的数学》阅读笔记
programmer
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《程序员的数学》阅读笔记
经济学
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《经济学原理》阅读笔记
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《遥远的救世主》阅读笔记
《经济学原理》阅读笔记
principles
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《经济学原理》阅读笔记
economics
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《经济学原理》阅读笔记
方法论
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认知
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《置身事内》阅读笔记
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信息茧房
1
信息茧房
关于无聊
1
关于无聊
游戏服务器
1
高并发百万在线游戏服务器开发
开发
1
高并发百万在线游戏服务器开发
科学
1
科学思维要点
思维
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科学思维要点
要点
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科学思维要点
编程
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编程范式
范式
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编程范式
旅行
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计划
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20220501-五一旅行计划
经济
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《置身事内》阅读笔记
game
2
游戏服务器高并发、高性能、高可用
基于skynet的游戏服务器思考
server
2
游戏服务器高并发、高性能、高可用
基于skynet的游戏服务器思考
skynet
2
游戏服务器高并发、高性能、高可用
基于skynet的游戏服务器思考
转载
2
游戏服务器高并发、高性能、高可用
基于skynet的游戏服务器思考
KPI
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KPI关键运营指标词汇
运营
1
KPI关键运营指标词汇
人物传记
1
《埃隆.马斯克传》阅读笔记
2019年阅读书单
乌合之众
作者
法 古斯塔夫·勒庞
出版商
中国妇女出版社
语言
中文
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状态
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翻译得很差,读电子版了事
游戏安全——手游安全技术入门
作者
腾讯游戏研发部游戏安全中心
出版商
电子工业出版社
语言
中文
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状态
已读
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差强人意,勉强算广度吧,入门这个字眼还是没错的
人工智能
作者
李开复 王咏刚
出版商
文化发展出版社
语言
中文
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状态
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