最近有个想法也有点时间(orz,驾考拖了下周),所以准备系统的学习一下OpenGL
,主要是OpenGL ES
。
原因:
- 一个是工作中我用到的是
Cocos2d-X
从事手游开发, - 此外移动平台是目前为止我接触到最多的,以前用过
java
封装的OpenGL ES
接口。
这系列的博客初略分为以下四个部分:
- 总览
- OpenGL着色语言和着色程序
- Cocos2dx的渲染引擎与OpenGL
- 基于OpenGl对Cocos2d-x的拓展
最近有个想法也有点时间(orz,驾考拖了下周),所以准备系统的学习一下OpenGL
,主要是OpenGL ES
。
原因:
Cocos2d-X
从事手游开发,java
封装的OpenGL ES
接口。这系列的博客初略分为以下四个部分: