OpenGL 0:OpenGL 概略

2015年05月23日

最近有个想法也有点时间(orz,驾考拖了下周),所以准备系统的学习一下OpenGL,主要是OpenGL ES 。 原因:

  • 一个是工作中我用到的是Cocos2d-X从事手游开发,
  • 此外移动平台是目前为止我接触到最多的,以前用过java封装的OpenGL ES接口。

这系列的博客初略分为以下四个部分:

  1. 总览
  2. OpenGL着色语言和着色程序
  3. Cocos2dx的渲染引擎与OpenGL
  4. 基于OpenGl对Cocos2d-x的拓展